游戏与我,游戏于我
游戏在我生活中扮演了重要的地位。过度沉迷得不偿失,没有游戏也索然无味,游戏不单单是一种消遣,更是一种生活的补充。
我喜欢各种各样的游戏。
对游戏的热爱,自红白机始
最初的游戏时光,是红白机带给我的。
当初的小霸王学习机,配上几张游戏卡带,就可以玩整整一天。坦克大战、魂斗罗、热血格斗传说……这些现在看来也依然极具可玩性的 FC 游戏,伴随我度过了童年时光。
这些游戏的共同特点是画面粗糙,8 位游戏的画质自然没法精美到哪里去。但是这时候涌现的各种经典游戏,依靠简单的玩法和高重复性带给了年幼的我们无穷的乐趣。我还能记得和小伙伴一起搓雪人兄弟时的大呼小叫,在吞食天地里攻打曹操的艰难战斗,自制坦克大战关卡被封死在河对岸的敌人……
如此贪玩的我,小时候自然是没少被爷爷揪着耳朵拖到饭桌上吃饭,心里还在念念不忘刚打下的城池。对游戏的热爱,从这时就已经种下了种子。
这是正版的任天堂红白机,国内一般都是小霸王,也就是盗版。
热衷策略,爱上 GBA
在我小学时,黑白电视被彩色电视取代,我的红白机游戏也逐渐被 GBA 游戏取代。这段时间里,我沉迷于 GBA 的口袋妖怪、火焰纹章、恶魔城等游戏。
《口袋妖怪 绿宝石》通关了一遍又一遍,全图鉴虽然很艰难,但是也凭借自己的努力收集到了一两百个精灵,还记得当初为了在未白镇外的草丛里为了抓小火龙,连续刷了几个小时的草丛还乐此不疲。最后遇到小火龙时手都在颤抖,最后小心翼翼的打成红血再将球扔出去,捕捉到的那一刻,我除了手忙脚乱的存档还不忘告诉我的朋友我成功抓到了。
火焰之纹章系列,是我最喜欢的战棋类游戏,角色死亡后便无法复活的残忍规则,让当时的我感到十分震撼。所以一旦有成员死亡我就会立即读档重开关卡。GBA 的《火焰之纹章 圣魔之光石》相比 FC 的火焰之纹章不仅多了大量角色,还有更饱满的剧情、更丰富的武器。还有该系列经典的转职系统也是游戏的一大亮点,机动性高伤害高的龙骑士一直都是我的最爱,而弓兵转职丛林弓还是狙击手也是一直令我头疼的问题之一。练级、转职、刷图,乐此不疲。
以上两款都是十分经典而且至今还在更新的游戏,而我在 GBA 上的最爱却是《高级战争》,在这款知名度不算很高的游戏中,我第一次认识到战术的重要性。是出步兵快速占领建筑,还是用重型坦克一路碾压。在《高级战争 2》 中更是可以选用更多指挥官,技能也更加丰富。我在 GBA 上玩《高级战争》的时间绝不会比其他游戏的时间短。这也为我对 RTS 游戏的热爱打下了基础。可惜的是这款游戏后来只在 NDS 上出了一款续作,主角和世界线也完全更换,之后就再也没有了下文。我对此也感到十分惋惜。
大作伊始,PC 独领风骚
继 GBA 之后,网速的提升,让下载盗版游戏成为可能,当初的我可没有什么正版意识,魔兽争霸 3 (War 3)、红色警戒 2(RA 2),下到什么玩什么。这时开始更多的玩 RTS 类游戏。
红色警戒 3(RA 3)玩的人比较少,但是在我看来不比 RA 2 差。前作无脑堆兵,RA 3 的兵种相克和兵种技能让战争规模降低,同时偷矿、野建筑等玩法也让游戏更有可玩性。只可惜 EA 在国内没有服务器,如果想联机玩必须通过第三方的游戏平台。也就逐渐没落了。
当我上初中的时候已经接触到了 魔兽世界(WOW)、星际争霸 2(SC 2)等大制作游戏。那时对于魔兽世界有一些了解,但是我不爱跑路刷图,也因为没钱续时间,最终连满级都没有达到。而星际争霸 2 的高策略性却确确实实的吸引到了我。星际争霸 2 也是第一款我付费购买的正版游戏。
星际争霸 2 有 7 GB 大小,以当时的网速(满速 200KB/s)下载有点不可想象。所以那时的网易还提供了「发短信免费邮寄游戏光盘」的服务,《星际争霸 2 自由之翼》的安装界面也特别炫酷,安装过程要很久,安装界面会有很久的剧情介绍和动画效果,介绍了吉姆雷诺和刀锋女王的争端。我第一次玩到如此大型的游戏,内心也很激动。经过了漫长的等待,终于能够进入时,宏达的故事背景和逼真的 CG 动画给我带来了极大的震撼,虫族兵临城下,攻城坦克和枪兵被淹没在虫群,刀锋女王展开骨翅,这些画面现在想起都历历在目。进入游戏后,刚开始由于我习惯了RA 3 和 War 3 的单兵营出兵的玩法,也不懂什么战术,总是打不过别人(说白了就是太菜),只能玩战役模式。在战役模式中 SC 2 表现了极高的素质,剧情饱满而独特,战役特色也一直延续到了虫群之心和现在的虚空之遗。
除了我最爱的 RTS 类游戏,这时我也接触了各自各样的优秀游戏,动作类有经典大作《鬼泣 3》、国产游戏有《轩辕剑 5》、竞速游戏《极品飞车》系列、战略游戏《三国志 9》、FPS 类有《半条命》、经营类游戏《模拟城市 4》……尽管大多是网上下载的盗版,但是给我带来的是不同的震撼,在各种游戏中投入了不少的热情。如今的我,能在各类游戏中快速上手,这一时间的游戏经历功不可没。
与此同时,QQ 逐渐开始流行,几个小伙伴经常玩 QQ 堂,而我没有零花钱买 Q 币、VIP 角色。等级升高后的各种装扮我也不感兴趣。CF 也才刚刚兴起,不平衡的武器虽然不多但对学生而言也不便宜。所以我为了省钱宁愿玩单机游戏,直到入坑 Steam 才知道当时的我还是太年轻。
暗无天日的日子里,MineCraft 的别样温暖
我的世界(MineCraft),在我的游戏生涯中占了极其重要的地位。它不仅是一款扩展性极高的游戏,还成为了我与其它 MC 玩家的重要纽带。游戏时间跨度也非常长,哪怕是几年以后也还处于丢一阵玩一阵的状态。
我在高中暑假时第一次看到了 Bilibili 上有关 MineCraft 的视频,一位 UP 主跟他的朋友一起玩这个游戏,全程嘻嘻哈哈很有意思。我出于好奇开始玩这个游戏。单机玩了一会儿再也找不到第二个人,就去自己找服务器玩。
刚开始玩 MineCraft 时,只会做一些简单的物品,住的房子要么是山洞,要么是火柴盒。由于不懂怎么制造食物,只能不断杀牛和捡苹果维持生计,死在夜晚也是常有的事情。慢慢的我学会了挖矿,我还依稀记得我第一次遇到红石,拿石稿敲了半天却什么都没掉下来;第一次遇到钻石还在服务器公屏上炫耀了一下;玩岩浆 + 水 = 黑曜石玩的不亦乐乎……这游戏中能够挖掘的乐趣实在太多。
辗转去过几个小服务器之后,我来到了 BiliCraft,这是一个 Bilibili 名下的服务器,但是官方并不会对其有太多干涉,主要由核心玩家自己管理。世界会有完整的设定,玩家分在各个阵营。由于大家都是通过 Bilibili 来到这个服务器,又有了共同话题。我真正的 MineCraft 生涯在这里展开。我在三周目、四周目期间认识了很多朋友。并在第四周目成为了世界四大地区之一的「首席执政官」,组织大家一起建筑。一起杀怪,一起挖矿,一起去末地屠龙。为了给新人每人一套铁甲,大家一起下矿挖了数十个铁块。后来还开了捉迷藏模式,大家纷纷表示「捉迷藏误国!」然后又开了一盘。还有「铲♂雪Play」玩法(互相铲掉对方脚下的雪,让对方掉进岩浆)也非常欢乐,经常是满屏幕的「2333333」,让我记忆犹新。
在MineCraft 中每个人都是方方正正的脑袋,看不出互相的表情。但是我们撅着屁股互相打招呼;我们互相扔土豆以示友好;我们建造公共农场专供给新人生存……我们在这小小的游戏中传递着欢乐和关爱。
……
快乐的时光过得很快,暑假结束,我因为学业不可能经常在线。BiliCraft 也因开学人数锐减,我们笑称「你服又鬼服了」,发光的屏幕背后却是满满的辛酸。学业越来越忙碌,我两周回家一次,只能偶尔上线问候一下大家,那时日均在线只有四五人,大家也很珍惜在一起游戏的时光。在一阵嬉笑打闹之后,总有人要离开。我们都明白,每次下线就意味着离别。 世界又变得空荡荡了。
BiliCraft合影 猜猜哪个是我?
入坑 Steam,正版游戏之路
继 BiliCraft 之后,我对 MineCraft 的兴趣逐渐减弱。毕竟 BiliCraft 已经进入第七周目,当初一起玩的人也有其他事情要做,没有办法聚集到一起了。 我开始逐渐入坑 Steam。
Steam 作为目前国内最大的正版游戏发行平台,深受广大游戏爱好者的喜爱,其总裁 Gabe Newell 也被玩家戏称为 「G胖」,又因为 Steam 平台经常打折,而且力度极大,有时甚至高达 「90% OFF」。不少玩家就会经常忍不住购买一些游戏,俗称「喜 + 1」。
我游戏库中的游戏,几乎都是在超大折扣时忍不住购买的。
整个社区的氛围也很活跃,相同游戏的爱好者会聚集在一起讨论游戏的玩法。包括前段时间火起来的 H1Z1,大部分玩家也都是在 Steam 上购买的。
而在认识 Steam 之前,我玩游戏的主要途径是网上下载。长期玩盗版游戏的玩家都知道,破解版游戏经常会缺失一些游戏环境,比如 .NET Framework,比如各种奇怪的 .dll 文件,还有各种无法理解的游戏启动错误。运气好一点的可以直接进游戏,运气差一点的可能要在网上找很久的破解版和汉化补丁。一旦重装了系统且没有备份的话,存档和环境都会丢失。这些都是血的教训啊!而且大部分破解版游戏是不能联网的,一旦联网,游戏就会被发现是盗版,所以盗版玩家就只能玩真正的「单机游戏」,而无法享受「线上模式」了。
但是正版就没有这种烦恼,不仅安装简单方便,而且可以联机,还有玩家自发上传各种地图到「创意工坊」。当初用了几次 Steam 下载 CSGO 和 L4D2,方便程度爆表!之前想跟朋友用浩方联机 L4D2,由于是破解版,CDKey 相同,换号器也换了,版本也换了,还是死活都进不去。后来我们都购买了正版,就完全不用在这些方面做什么考虑。
如果以后还有人问你「盗版不是一样玩吗?」你可以理直气壮地告诉他「不一样!」了。
开放世界千千万,为何独爱看门狗?
现在有不少的单机大作都是开放世界,最经典的侠盗猎车手(GTA)系列就是这一类型的代表。有段时间经常和朋友一起线上模式做任务,去找地图中的彩蛋,或者去朋友的游艇上做客,蹲在路边看小姐姐。
刺客信条 系列也有着大量的铁粉,玩家需要扮演一名刺客完成各种任务,在游戏中有大量真实的历史资料可供玩家学习。《刺客信条:大革命》的故事背景是法国大革命,《刺客信条:枭雄》则发生在英国伦敦。在游戏中,玩家不仅能站在巴黎圣母院的顶端鸟瞰,还能在高度还原的中世纪建筑中来回穿梭,对目标敌人进行刺杀。实在是让我大呼过瘾。
而 看门狗 系列(Watch_Dogs)则是我目前最喜欢的游戏。游戏主角都是黑客,他们擅长利用技术手段击溃敌人。甚至可以用信号干扰、大停电来躲避警察的追捕。2 代更是将病毒植入到卫星里,从外太空黑入大公司服务器,反抗大公司导致的信息泄露,引导人民来捍卫自己的隐私。玩家在玩游戏的时候有很强的代入感。我甚至在街上看见摄像头,都想用随手控制一下。
有人可能会说「看门狗既没有 GTA 出名,开车手感又差,BUG 又多,服务器还是土豆做的(日常黑育碧 1/1),你为什么这么喜欢玩呢?」
看门狗的故事背景贴近现实,甚至是现实生活中正在发生的故事。同类型的 GTA 5、辐射 4、巫师 3、刺客信条等均是大放异彩的游戏,或古代或未来、或夸张或玄幻,但是距离生活都比较远,在生活中我们很少遇到黑帮火并,却很容易被垃圾短信、病毒骚扰。黑客确实有能力将一个人的信息盗用,伪装成另一个人将银行账户里的钱取走。
尽管看门狗为了游戏性,在很多方面都做了夸张,比如秒打印还自带上色的「3D 打印机」,又比如令人咋舌的解密速度,以及手机遥控全城停电的黑科技。但人们的隐私确确实实的在不断被泄露,这一点上没有夸张,随着数字化的进程,越来越多的人会将自己的信息输出到网上,大公司手握巨量的信息,目前也没有有效的法律法规约束这种行为,着实令人担忧。
当然这就考虑的有点远了,毕竟还只是发生在游戏中,普通玩家不需要考虑那么多。我们找到自己喜爱的游戏,玩的开心就好了。
究竟该怎么看待游戏?
游戏,一直以来都是家长眼中的洪水猛兽,我要感谢我的父母在这方面的开明,尽管不赞成我玩游戏。但是不会刻意制止我玩游戏。我也得以在游戏中寻找自己喜爱的东西。
我玩过了大量游戏,同类型的游戏规则都是比较类似的。如今一款游戏放在我的面前,我都能快速理解游戏规则,简单如扫雷,复杂如模拟城市,古老如贪吃蛇,新鲜如 VR 游戏,几乎无需新手指导我就能玩的比较顺畅。
如果让我来说游戏有什么用,那就是娱乐,游戏本身就是娱乐产品。有人不喜欢出门又喜欢玩,所以有了单机游戏;有人喜欢在游戏中交朋友,所以有了网游;有人喜欢获得碾压别人的快感,所以有了页游。游戏本身就是给人带来快乐的东西。
我不喜欢依靠不断刷怪练级、需要重复劳动的游戏,也不喜欢冲天梯,打排位。所以我去探索各种游戏的玩法和乐趣,不强迫自己收集到每一个收集品,有意思的游戏多玩玩,玩法重复的游戏就放弃。众多的游戏类型中,我最喜爱的是即时战略类(RTS)和角色扮演类(RPG)游戏,所以我就会反复玩,为了写本文,我昨天还下载了 GBA 模拟器,玩恶魔城一不小心又入了迷。游戏于我而言,是生活的补充。
「玩游戏有什么用?能帮你考上大学吗?」这样的言论随着电竞专业的成立也已被证明过时。玩游戏可以锻炼人的反应力、想象力,电竞也是正式的体育项目之一。但是仅靠这些还无法动摇传统思想。前年的家用机解禁也引起了广泛的争议,广大玩家自然是喜大普奔,但是也有相应的质疑声存在。而且盗版、锁区、无中文等问题在游戏圈也一直处于风口浪尖。仍然有很多问题亟待解决。
但是我们不需要管这么多,玩自己喜欢的游戏就对了。
我很喜欢「友的聊 游戏FM」的这句开场白,就作为本文的结尾吧。
「因游戏忽略人生则玩物丧志,生活中没有游戏则了无生趣。」
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